Pour les débutants

De base, le backgammon est une course pour voir qui enlève tous ses jettons en premier. Par contre, la plus courte distance entre 2 points n'est pas toujours une ligne droite. Pour la pluspart des débutants, ils ne laissent jamais exposer des jettons et ne frappent pas aussi souvent qu'ils le pouraient. Comme vous le découvrez par vous même, cette approche qui semble enfantin, n'est pas la meilleur. Ce qui siut est une simplification de quelques des facteurs que vous devriez considerer en formulant votre plan de matche gagnant.

Distribution

La Distribution est comment uniformément vos jettons sont divisés entre les pointes occuppées. Il est habituellement meilleur d'avoir trois jettons chaque sur deux différentes pointes plustôt que quatre jettons sur une pointe et deux sur l'autre. Vous ne devriez rarement avoir six jettons sur une pointe et presque jamais en avoir encore plus. Un joeur avec une distribution uniforme va parraître être beaucoups plus 'chaceux' aux lancés des dés que sont partenaire moin flexible.

Exposition

Ne craignez pas de laisser des coups tôt dans la partie pour établir une offense ou déffence redoutable. Soyez plus prudent à mesure que le camp maison de votre adversaire devienne plus solide. Le plus de points qu'il y a dans un camp maison, plus difficile il est de vous y re-intègrer après avoir été frappé. D'un autre côté, le plus de pointes que vous controlées dans le camp maison de votre adversaire (des ancres), le plus libéralement vous pouvez vous permettre de jouer. Même si sa position est faible, limitez le nombre de blottes (simple jetton) à un nombre ne dépassant pas quatre. Si vous êtes significativement en avance dans la partie, allors vous pouvez vous permettre de restreindre votre exposition pour maintenir votre avance.

Les stratégies de bloquage

Tenter de bâtir des pointes sans espaces vides entre eux directement devant l'ennemie dans votre camp maison pour eviter qu'ils s'échappent.
En établissant ses pointes critiques aussi tôt que possible dans un espace approximatif de cinq, quatre et sept, vous commençerer éfficacement votre bloquade. Six pointes de suite est appellé une prime. Ceci constitue un bloquage dont il est impossible de s'échapper pour aussi longtemps que vous pouvez maintenir cette structure.

Frapper

Essayez de frapper les jettons qui sont les plus avancé ou ceux que votre adversaire aimerais bien protéger pour établir une pointe importante. Attaquez seulement quand il est avantageux. Par exemple, si vous avez déjà deux jettons ennemies sur la barre, il est d'autant plus cruciale de faire une autre pointe en tête et ne pas se laissez dissuader. Par-contre on dit souvent, "quand en doute, frappé".

Faire un ancre

L'ancrage est établir une pointe déffensive dans le camp maison de votre adversaire. Ceci vous procure un endroit d'attérissage au cas où vous vous feriez frapper. Aussi on prévient que notre adversaire de faire son camp maison. tôt dans la partie, essayez d'établir des ancres (20,21). Si vous devenez significativement en arrière dans la course, les pointes moin élevées (22, 23, 24) ont beaucoups plus de valeur pour votre stratégie qui est de bâtir votre camp maison et d'attendre pour une frappe. Si vous avez deux ancres, essayez de les tiendre adjacentes.

 

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