Les
Règlements du Backgammon
Le Nécessaire
-Joueurs
Le backgammon est un jeu joué a deux joueurs allors pour débuter
ca va nous prendre deux joueurs :). Il n'y a aucune importance quel
joueurs a quelle couleur puisque chaque joueur aura l'opportunité
de commencer en premier.
-Table de Jeu de Backgammon
Les tables sont fabriquées de diffférents matériaux
et sont disponibles dans plusieurs différentes grosseurs. On
peu trouver des jeux peu couteux ou très dispendieux, il y en
as qui dépasse les 1,000$ US. La pluspart des jeux se plie au
millieu, un peu comme une valise. A L'intérieur ont y trouve
les jetons, les dés, les tasses.
-Les Jetons
Trente jetons, communément de forme ronde et du nombre de 15
de chaque couleur. Les Jetons peuvent aussi être appellé
pièce de jeu, joueur, compteur ou pierre.
-Les Dés
Préférablement on retrouve deux paires de dés,
une paire pour chaque joueur. Les Dés de 'précision' qui
ont leur poiduniformement distribué sont de plus en plus populaire
au près des joeurs et des directeurs de tournois.
-Les Tasses de Dés
Deux Tasses, souvent on les retrouves avec un languettes à l'intérieur
du rebord (ils sont faits de cette façon pour qu'on puisse bien
brasser les tasses dans que les dés s'y échappent).
-Le Cube de Doublement
Il sagit d'un gros cube avec 6 côtés ou on retrouve les
numéros 2,4,8,16,32, and 64. Ce cube est utilisé pour
tenir compte des nombre de points ou 'unités' qui est en jeu
à tout moment durant la partie. Ce cube est un élément
procurent une grande partie de l'exitement qu'on retrouve en jouant
au backgammon. Nous y reviendrons plus en détails plus loin dans
cette section.
L'installation
Une table de backgammon a 24 triangles avec des
couleurs alternantes qui sont appellés 'pointes'. La table qui
est divisé en quatre quadrants ayant chacun six pointes. Votre
adversaire et vous avez chacuns un camp 'maison' (intérieur)
et une camp 'extérieur' qui sont séparés par une
section soulevée appellé la 'barre'. La barre est l'endroit
où les jettons sont placés après qu'ils sont frappés.
Après qu'un jetton est frappé, il est placé sur
la barre et il ne peut revenir sur le jeu 'interieur' de l'adversaire
qu'après le prochain jetté des dés.
La façon dont sont initialement installés les jettons
est communément connus comme la position initiale. Deux (2) jettons
sur chacune des 24 pointes, 5 sur chacune des 13 pointes de chaque joueurs,
3 sur chacune des 8 pointes de chaque joueurs et finalement 5 sur chacune
des 6 pointes de chaque joueurs. La direction du jeu débute du
camp 'maison' de votre adversaire en allant en direction de leur camp
'extérieur', et ensuite en allant par votre camp 'extérieur'
et finalement on fini chez votre camp 'maison'.
L'objet du jeu
Chaque joueur doit jouer son jetton d'après
les numéros qu'on apperçoit a chaque lancé des
dés. Les jettons sont déplacé autours de la table
de jeu par chaque joeur en allant en direction de leur camp 'maison'.
Une fois tous les jettons dans leur camp 'maison', les joueurs peuvent
débutter a se débarasser de leur jettons, le joeurs ayant
débarassé de ses jettons en premier gagne la partie.
Débuter le Jeu
Au début de la partie, chaque joueurs lance
un seul dés. Le joeur ayant obtenue le numéro le plus
élevé joue en premier en utilisant les numéros
de son dés et le dés lancé par son adversaire pour
déplacer leur jettons. Si les deux joueurs obtienne le même
numéro au lancé du dés, allors on relance les dés
jusqu'à ce qu'on obtienne des différent numéros.
Après le premier tour, les joeurs continuent à jouer simplement
en alternant de tour.
Le déplacement
-Déplacement des jettons.
Les jettons doivent toujours se déplacer an avant en fesant le
tour de la table, suivant les numéros indiqués aux lancés
des dés. Voici les règles qui gouverne le mouvement des
jettons.
1. Les numéros sur les dés sont 2 déplacement différents.
Un jetton peu être déplacé d'après le total
des deux dés ou on peut aussi déplacer 2 jettons, chacun
représentant le nombre d'un des dés (example, on obtien
6 sur un dés et 2 sur l'autre, on peut déplacer un des
jetton de 6 et l'autre de 2).
2. Vous pouvez déplacer un jetton à n'importe quelle pointe
occuppé par un de vos propre jetton ou a une pointe avec 1 ou
aucun jettons de votre adversaire. Un Jetton ne peu être déplacé
à une pointe où se trouve 2 ou plus jettons de votre adversaire.
3. Si un joueur roulle des double (2 même numéros sur les
2 dés), il peut se déplacer du double des montant qu'indique
les dés. Ceci est habituellement un avantage et les parties sont
souvent gagnées par le joueur qui roule le plus de doubles.
4. Le plein montant qu'indique les dés DOIT être utilisé
si possible, incluant les doubles. Si seulement un numéro peut
être joué, on se doit de jouer le numéro les plus
élevé des deux. Si on obtien des doubles, vous devez jouer
le plus des 4 qu'il est possible de jouer.
Les Pointes
Si deux jettons ou plus sont sur la même
pointe, on dit que c'est une pointe 'complète'. Le joueur adverse
ne peut pas attérir sur cette pointe mais il peut sauter par
dessus et se déplacer aux pointes ultérieurs. Il n'y a
pas de limites au nombre de jettons qu'un joueur peut avoir sur une
pointe en particulier. Plusieurs pointes de suite est appellé
une 'prime'. Obtiendre une 'prime' peut être très puissant
comme stratégie et si on obtien 6 six pointes des suite, on appelle
'prime complète' et tous les jettons qui se trouvent en arrière
sont bel et bien pris au piege aussi longtemps que la prime complète
ne soit détruite.
Frapper des blottes
Un seul jetton sur une pointe est appellé
une blotte. Puisque les jettons de couleurs opposés ne peuvent
occupper la même pointe, quand un adversaire arrive sur une blotte,
on retire la blotte et on la remplace avec le nouveau jetton. On appelle
ceci une frappe et le jetton qui est retiré est placé
sur la barre.
La Barre
La barre est la partie soulevé du millieu
de la table de jeu qui séparre les deux moitiés et une
fois qu'un jetton y est placé, il reste en dehors de la partie
jusqu'à ce qu'on puisse le faire entrer dans le camp 'maison'
de l'adversaire avec un lancé du dés.
L'entrée d'a partir de la barre
Un Jetton peu entré en jeu d'a partir de
la barre si au prochain lancé des dés, un des numéros
correspond a une pointe non occupé par deux ou plus jettons de
l'adversaire dans son camp 'maison'. Si vous ne pouvez pas entré
en jeu parcque aucun des numéro sur les dés ne vous le
permettent, le tour passe a votre adversaire. Si votre adversaire occupe
tout les six pointes sur la table de jeu, vous pouvez sauvez votre énergie
et simplement ne pas rouller les dés puisqu'il est allors impossible
de faire une entré jusqu'à ce que votre adversaire cré
une ouverture sur l'une des pointes. On appelle ceci un table 'fermé'.
Si un joueur a un ou plusieur jettons sur la barre, ils doivent tous
être joué avant tout autre jettons. Une fois l'entré
en jeu effectuée, on peu utiliser tout numéros unitilisé
sur les dés pour déplacer ses jettons qui viennent d'être
entrés ou déplacer tout autre jetton.
La fin de partie - le débarassé
La fin de partie est quand on enleve les jettons
de son camp 'maison' on ne peut par-contre commencer ce processur avant
que tout nos 15 jettons soit rendue au camp 'maison'. Après que
tous vos jettons soient dans le camp maison, vous pouvez vous en débarasser
en suivant les numéros sur les dés que vous lancez. Par
example is vous roullez un 3-2, vous pouvez prendre un jetton de la
3e pointe et un autre de la 2e pointe. Vous pouvez aussi déplacer
vos jettons a l'intérieur de votre camp. Vous devez utilisé
votre total des dés au complet, si vous roulez un 5 et n'avez
pas pas de jettons sur la 5e pointe mais vous en avez un sur la 6e,
vous devez déplacer votre jetton sur la 6e pointe de 5 espace,
jusqu'à la 1e pointe. Vous n'êtes pas obliger de vous débarasser
d'un jetton si vous avez d'autre déplacement possible, vous choisirez
de faire ceci pour des raisons stratégique, comme si votre adversaire
est sur la barre par example. Celui qui se débarasse des 15 jettons
en premier, gagne la partie.
Le Doublement
L'idée du doublement au backgammon a été
introduite pour la première fois au cours des années 1920
et a depuis changer la partie a tout jamais. Avant que la partie débute,
le cube de doublement est placée sur le bord du jeu ou sur la
barre avec les numéros 64 sur le dessus, qui indique que le jeu
se joue pour un point ou unité. Si un joeur ressent qu'il à
l'avantage au cours de la partie, il peut choisir le doublement des
points en tournant le cube de sort que le numéro 2 pointe vers
le haut. Un joeur peut faire un doublement seulement quand c'est sont
tour a jouer et ce, avant qu'il ai roulé les dés. L'adversaire
peu, à ce moment, choisir de sauter son tour si ressent qu'il
est très désavantager dans la partie et choisir d'abandonner
ce nouveau niveau de jeu.
Il peut aussi choisir de prendre le doublement s'il ressent qu'ils ont
encore de la chance de L'emporter et de jouer pour le double niveau.
Le premier doublement peut être effectuer par l'un ou l'autre
joeur mais une fois le doublement accepté, le joeur qui a prit
le doublement est dit 'd'appartenir' le cube et est le seul a avoir
le droit de re-doubler le niveau de jeu. Il n'y as pas de limites au
nombre de fois que le niveau de jeu peut être doublé, mais
en pratique ca se rend rarement passé quatre fois.
La règle de Crawford
Cette règle est standard dans les matches,
elle dit que le joueur qui est de l'arrière de peut pas faire
de doublement pendant toute la partie lorsque le joeur en avant est
seulement à un point de gagner la partie. Puisque le joeur qui
est en arrière n'a rien a perde en faisant un doublement a chaque
partie (il n'importe s'il perd d'un ou deux points). Ceci permet au
leader une partie sans doublement pour essayer de finir le matche.
Le Pointage
-La partie Simple
Une partie est gagnée quand l'un ou l'autre des joeurs se débarasse
de tous ses joeurs en premier. Si le joeur perdant s'est débarassé
d'au moin un jetton, ce joeur gagne le nombre de points ou unité
qui est en jeu determiné par le cube (ou juste 1 point si le
cube n'a pas été utilisé).
-Gammon (Partie Double)
Si un gammon arrive, le joeur perdant n'a pas réussi a se débarasser
de tous ses jettons. dans ce cas, le joeur gagne le double du montant
indiqué par le cube.
-Backgammon (Partie Triple)
Une backgammon arrive quand le joeur gagnant se débarasse de
tous ses jettons avant que l'adversaire ai réussi à se
débarasser d'aucun de ses jettons ET qu'il ai encore des jettons
dans le camps maison de l'adversaire our sur la barre. Dans ce cas,
le gagnant obtient le triple du montan indiqué par le cube.
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