Les Règlements du Backgammon

Le Nécessaire


-Joueurs
Le backgammon est un jeu joué a deux joueurs allors pour débuter ca va nous prendre deux joueurs :). Il n'y a aucune importance quel joueurs a quelle couleur puisque chaque joueur aura l'opportunité de commencer en premier.

-Table de Jeu de Backgammon
Les tables sont fabriquées de diffférents matériaux et sont disponibles dans plusieurs différentes grosseurs. On peu trouver des jeux peu couteux ou très dispendieux, il y en as qui dépasse les 1,000$ US. La pluspart des jeux se plie au millieu, un peu comme une valise. A L'intérieur ont y trouve les jetons, les dés, les tasses.

-Les Jetons
Trente jetons, communément de forme ronde et du nombre de 15 de chaque couleur. Les Jetons peuvent aussi être appellé pièce de jeu, joueur, compteur ou pierre.

-Les Dés
Préférablement on retrouve deux paires de dés, une paire pour chaque joueur. Les Dés de 'précision' qui ont leur poiduniformement distribué sont de plus en plus populaire au près des joeurs et des directeurs de tournois.

-Les Tasses de Dés
Deux Tasses, souvent on les retrouves avec un languettes à l'intérieur du rebord (ils sont faits de cette façon pour qu'on puisse bien brasser les tasses dans que les dés s'y échappent).

-Le Cube de Doublement
Il sagit d'un gros cube avec 6 côtés ou on retrouve les numéros 2,4,8,16,32, and 64. Ce cube est utilisé pour tenir compte des nombre de points ou 'unités' qui est en jeu à tout moment durant la partie. Ce cube est un élément procurent une grande partie de l'exitement qu'on retrouve en jouant au backgammon. Nous y reviendrons plus en détails plus loin dans cette section.

 

L'installation

Une table de backgammon a 24 triangles avec des couleurs alternantes qui sont appellés 'pointes'. La table qui est divisé en quatre quadrants ayant chacun six pointes. Votre adversaire et vous avez chacuns un camp 'maison' (intérieur) et une camp 'extérieur' qui sont séparés par une section soulevée appellé la 'barre'. La barre est l'endroit où les jettons sont placés après qu'ils sont frappés. Après qu'un jetton est frappé, il est placé sur la barre et il ne peut revenir sur le jeu 'interieur' de l'adversaire qu'après le prochain jetté des dés.
La façon dont sont initialement installés les jettons est communément connus comme la position initiale. Deux (2) jettons sur chacune des 24 pointes, 5 sur chacune des 13 pointes de chaque joueurs, 3 sur chacune des 8 pointes de chaque joueurs et finalement 5 sur chacune des 6 pointes de chaque joueurs. La direction du jeu débute du camp 'maison' de votre adversaire en allant en direction de leur camp 'extérieur', et ensuite en allant par votre camp 'extérieur' et finalement on fini chez votre camp 'maison'.

 

L'objet du jeu

Chaque joueur doit jouer son jetton d'après les numéros qu'on apperçoit a chaque lancé des dés. Les jettons sont déplacé autours de la table de jeu par chaque joeur en allant en direction de leur camp 'maison'. Une fois tous les jettons dans leur camp 'maison', les joueurs peuvent débutter a se débarasser de leur jettons, le joeurs ayant débarassé de ses jettons en premier gagne la partie.

 

Débuter le Jeu

Au début de la partie, chaque joueurs lance un seul dés. Le joeur ayant obtenue le numéro le plus élevé joue en premier en utilisant les numéros de son dés et le dés lancé par son adversaire pour déplacer leur jettons. Si les deux joueurs obtienne le même numéro au lancé du dés, allors on relance les dés jusqu'à ce qu'on obtienne des différent numéros. Après le premier tour, les joeurs continuent à jouer simplement en alternant de tour.

 

Le déplacement

-Déplacement des jettons.
Les jettons doivent toujours se déplacer an avant en fesant le tour de la table, suivant les numéros indiqués aux lancés des dés. Voici les règles qui gouverne le mouvement des jettons.
1. Les numéros sur les dés sont 2 déplacement différents. Un jetton peu être déplacé d'après le total des deux dés ou on peut aussi déplacer 2 jettons, chacun représentant le nombre d'un des dés (example, on obtien 6 sur un dés et 2 sur l'autre, on peut déplacer un des jetton de 6 et l'autre de 2).
2. Vous pouvez déplacer un jetton à n'importe quelle pointe occuppé par un de vos propre jetton ou a une pointe avec 1 ou aucun jettons de votre adversaire. Un Jetton ne peu être déplacé à une pointe où se trouve 2 ou plus jettons de votre adversaire.
3. Si un joueur roulle des double (2 même numéros sur les 2 dés), il peut se déplacer du double des montant qu'indique les dés. Ceci est habituellement un avantage et les parties sont souvent gagnées par le joueur qui roule le plus de doubles.
4. Le plein montant qu'indique les dés DOIT être utilisé si possible, incluant les doubles. Si seulement un numéro peut être joué, on se doit de jouer le numéro les plus élevé des deux. Si on obtien des doubles, vous devez jouer le plus des 4 qu'il est possible de jouer.

 

Les Pointes

Si deux jettons ou plus sont sur la même pointe, on dit que c'est une pointe 'complète'. Le joueur adverse ne peut pas attérir sur cette pointe mais il peut sauter par dessus et se déplacer aux pointes ultérieurs. Il n'y a pas de limites au nombre de jettons qu'un joueur peut avoir sur une pointe en particulier. Plusieurs pointes de suite est appellé une 'prime'. Obtiendre une 'prime' peut être très puissant comme stratégie et si on obtien 6 six pointes des suite, on appelle 'prime complète' et tous les jettons qui se trouvent en arrière sont bel et bien pris au piege aussi longtemps que la prime complète ne soit détruite.

 

Frapper des blottes

Un seul jetton sur une pointe est appellé une blotte. Puisque les jettons de couleurs opposés ne peuvent occupper la même pointe, quand un adversaire arrive sur une blotte, on retire la blotte et on la remplace avec le nouveau jetton. On appelle ceci une frappe et le jetton qui est retiré est placé sur la barre.

 

La Barre

La barre est la partie soulevé du millieu de la table de jeu qui séparre les deux moitiés et une fois qu'un jetton y est placé, il reste en dehors de la partie jusqu'à ce qu'on puisse le faire entrer dans le camp 'maison' de l'adversaire avec un lancé du dés.

 

L'entrée d'a partir de la barre

Un Jetton peu entré en jeu d'a partir de la barre si au prochain lancé des dés, un des numéros correspond a une pointe non occupé par deux ou plus jettons de l'adversaire dans son camp 'maison'. Si vous ne pouvez pas entré en jeu parcque aucun des numéro sur les dés ne vous le permettent, le tour passe a votre adversaire. Si votre adversaire occupe tout les six pointes sur la table de jeu, vous pouvez sauvez votre énergie et simplement ne pas rouller les dés puisqu'il est allors impossible de faire une entré jusqu'à ce que votre adversaire cré une ouverture sur l'une des pointes. On appelle ceci un table 'fermé'. Si un joueur a un ou plusieur jettons sur la barre, ils doivent tous être joué avant tout autre jettons. Une fois l'entré en jeu effectuée, on peu utiliser tout numéros unitilisé sur les dés pour déplacer ses jettons qui viennent d'être entrés ou déplacer tout autre jetton.

 

La fin de partie - le débarassé

La fin de partie est quand on enleve les jettons de son camp 'maison' on ne peut par-contre commencer ce processur avant que tout nos 15 jettons soit rendue au camp 'maison'. Après que tous vos jettons soient dans le camp maison, vous pouvez vous en débarasser en suivant les numéros sur les dés que vous lancez. Par example is vous roullez un 3-2, vous pouvez prendre un jetton de la 3e pointe et un autre de la 2e pointe. Vous pouvez aussi déplacer vos jettons a l'intérieur de votre camp. Vous devez utilisé votre total des dés au complet, si vous roulez un 5 et n'avez pas pas de jettons sur la 5e pointe mais vous en avez un sur la 6e, vous devez déplacer votre jetton sur la 6e pointe de 5 espace, jusqu'à la 1e pointe. Vous n'êtes pas obliger de vous débarasser d'un jetton si vous avez d'autre déplacement possible, vous choisirez de faire ceci pour des raisons stratégique, comme si votre adversaire est sur la barre par example. Celui qui se débarasse des 15 jettons en premier, gagne la partie.

 

Le Doublement

L'idée du doublement au backgammon a été introduite pour la première fois au cours des années 1920 et a depuis changer la partie a tout jamais. Avant que la partie débute, le cube de doublement est placée sur le bord du jeu ou sur la barre avec les numéros 64 sur le dessus, qui indique que le jeu se joue pour un point ou unité. Si un joeur ressent qu'il à l'avantage au cours de la partie, il peut choisir le doublement des points en tournant le cube de sort que le numéro 2 pointe vers le haut. Un joeur peut faire un doublement seulement quand c'est sont tour a jouer et ce, avant qu'il ai roulé les dés. L'adversaire peu, à ce moment, choisir de sauter son tour si ressent qu'il est très désavantager dans la partie et choisir d'abandonner ce nouveau niveau de jeu.
Il peut aussi choisir de prendre le doublement s'il ressent qu'ils ont encore de la chance de L'emporter et de jouer pour le double niveau. Le premier doublement peut être effectuer par l'un ou l'autre joeur mais une fois le doublement accepté, le joeur qui a prit le doublement est dit 'd'appartenir' le cube et est le seul a avoir le droit de re-doubler le niveau de jeu. Il n'y as pas de limites au nombre de fois que le niveau de jeu peut être doublé, mais en pratique ca se rend rarement passé quatre fois.

 

La règle de Crawford

Cette règle est standard dans les matches, elle dit que le joueur qui est de l'arrière de peut pas faire de doublement pendant toute la partie lorsque le joeur en avant est seulement à un point de gagner la partie. Puisque le joeur qui est en arrière n'a rien a perde en faisant un doublement a chaque partie (il n'importe s'il perd d'un ou deux points). Ceci permet au leader une partie sans doublement pour essayer de finir le matche.

 

Le Pointage

-La partie Simple
Une partie est gagnée quand l'un ou l'autre des joeurs se débarasse de tous ses joeurs en premier. Si le joeur perdant s'est débarassé d'au moin un jetton, ce joeur gagne le nombre de points ou unité qui est en jeu determiné par le cube (ou juste 1 point si le cube n'a pas été utilisé).

-Gammon (Partie Double)
Si un gammon arrive, le joeur perdant n'a pas réussi a se débarasser de tous ses jettons. dans ce cas, le joeur gagne le double du montant indiqué par le cube.

-Backgammon (Partie Triple)
Une backgammon arrive quand le joeur gagnant se débarasse de tous ses jettons avant que l'adversaire ai réussi à se débarasser d'aucun de ses jettons ET qu'il ai encore des jettons dans le camps maison de l'adversaire our sur la barre. Dans ce cas, le gagnant obtient le triple du montan indiqué par le cube.

 

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